Mejores personajes de juegos de lucha: Los 5 mejores guerreros mundiales, según los jugadores

Los años finales de la década de 1980 y principios de la década de 1990 fueron, sin duda, la cúspide de la era de plata de los juegos de arcade. Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken y otros juegos similares comenzaron a atraer a multitudes más grandes de jugadores entusiastas que clásicos como Pac-man o Joust. En aquel entonces, las máquinas arcade presentaban gráficos, música y jugabilidad que simplemente no podían ser igualados por las consolas caseras de la época. Pero más que eso, era la competencia lo que atraía a la gente a meter monedas. Personas de todos los rincones del vecindario se reunían en el bowling local o en los salones recreativos para tener la oportunidad de enfrentarse cara a cara con otros jugadores. En busca de obtener una ventaja competitiva en el ring virtual, muchos jugadores se preguntan, ¿quiénes son los mejores personajes de juegos de lucha?

Muchos jugadores de toda la vida podrían afirmar que los videojuegos enseñan una serie de habilidades transferibles. Después de todo, jugar un nuevo juego es básicamente la tarea de aprender y dominar un nuevo software. En relación con un estudio reciente sobre el impacto positivo de los videojuegos: La última investigación realizada por neuropsicólogos de la Universidad de Ruhr en Bochum, Alemania, mostró que los jugadores superaban a los no jugadores en una tarea de aprendizaje. También descubrieron que las personas que jugaban regularmente videojuegos mostraban un aumento en la actividad cerebral en áreas asociadas con el aprendizaje.

“Nuestro estudio muestra que los jugadores son mejores para analizar una situación rápidamente, generar nuevos conocimientos y categorizar hechos, especialmente en situaciones con altas incertidumbres”, dice la primera autora del estudio, Sabrina Schenk.

Los videojuegos pueden enseñar a los jóvenes jugadores sobre ganar, perder y manejar el estrés. Pueden mejorar la atención plena y mejorar las habilidades de pensamiento crítico. Otro estudio reciente incluso sugiere que los videojuegos podrían beneficiar a los jugadores en otras áreas también. La vida puede no ser tan simple como un juego, pero jugarlos ciertamente ayuda a las personas a alcanzar el “siguiente nivel” en sus carreras. Casi la mitad de los estadounidenses atribuyen muchos de sus éxitos en la vida a jugar videojuegos. El cuarenta y siete por ciento dice que los videojuegos los prepararon para el éxito. Otros seis de cada diez creen que adquirieron una mirada creativa más aguda o mejores habilidades para resolver problemas. Una cantidad similar (el 59%) afirma que los videojuegos mejoraron su coordinación mano-ojo, mientras que otros aprendieron habilidades de gestión del tiempo (el 50%).

En 2023, tanto jugadores aficionados como profesionales de todo el mundo se reúnen para luchar y, en algunos casos, competir por fantásticos premios en torneos de deportes electrónicos que superan los $40 millones de dólares estadounidenses. En la historia de más de 40 años de los juegos de lucha, ¿quiénes son los cinco mejores personajes de juegos de lucha? Acudimos a nuestras fuentes para averiguarlo. ¡Déjanos saber tus favoritos en los comentarios a continuación!

Street Fighter Ken and Ryu figurines

La lista: Los mejores personajes de juegos de lucha, según expertos

1. Ryu from Street Fighter

Con sus icónicos gritos de batalla “Hadouken” y “Shoryuken”, Ryu de la serie de juegos “Street Fighter” es posiblemente el personaje de lucha más reconocible de todos los tiempos. “Algunas personas pueden considerarlo aburrido en este punto, pero hay una verdadera belleza en la simplicidad que Ryu encarna como personaje. El clásico padre de todos los protagonistas de juegos de lucha, este hombre ha recorrido el universo y ha luchado contra todos y todo con nada más que la ropa que lleva puesta, con la única motivación de convertirse en más fuerte y mejorar a sí mismo”, explica Kakuchopurei.

La máquina arcade original de “Street Fighter” fue lanzada en 1987 y se podía encontrar en salones recreativos, parques temáticos y boleras de todo Estados Unidos. “Es difícil creer que Ryu ha estado con nosotros desde 1987, que fue el único personaje jugable en el juego de arcade original, o la innecesaria tragedia que fue la incursión cómica de Ryu en 1994 en la película de Street Fighter. Cómo han cambiado los tiempos. Y sin embargo, no han cambiado en absoluto. Ryu fue el Street Fighter original y todos los juegos posteriores, de alguna manera, giraron en torno a él”, escribe Gamers Decide.

Él es la imagen definitoria de un artista marcial en los juegos de lucha con su gi blanco y su pañuelo rojo flotante. “¿Qué más se puede decir sobre Ryu que todos ya no sepan? Él introdujo el arquetipo del personaje shoto y es el personaje abuelo / MC de todos los juegos de lucha. Es la razón por la cual los juegos de lucha son tan populares… Cada jugador ha intentado hacer un Shoryuken al menos una vez, y todos se lo debemos a él”, según Okizme.

 2. Scorpion from Mortal Kombat

“Mortal Kombat” fue lanzado en 1992 por Midway Games. Como se ve en muchos juegos de lucha tempranos, Scorpion era parte de un dúo de personajes intercambiables de píxeles junto con su contraparte azul, Sub-Zero. “Cuando le preguntas a alguien sobre personajes de juegos de lucha, Scorpion y Sub-Zero probablemente sean los personajes más icónicos que muchos reconocen. Reinventaron un concepto anterior de personajes shoto. Aún así, les dieron una gran cantidad de movimientos que se diferenciaban del clásico proyectil. Tienen diseños de personajes icónicos y fantásticos que brindan al Mortal Kombat su estilo único”, explica Okizeme.

El movimiento característico de Scorpion, una lanza que jala a su oponente hacia él, se acompaña de sus frases “Come Here” y “Get Over Here”. Otra fuente ofrece detalles adicionales: “¡Get Over Here! Scorpion es mi personaje favorito absoluto en cualquier juego de Mortal Kombat. No creo haber experimentado realmente ningún juego de MK a menos que haya jugado como Scorpion en él (y con eso, no estoy menospreciando las versiones originales de MK3). Además, creo que su búsqueda personal de venganza en toda su gloria pírrica y a menudo trágica es uno de los pilares narrativos de toda la saga de MK”, explica el blog de Hande.

A los jugadores estadounidenses les encantan los antihéroes, y esto ha contribuido a la apelación duradera de Scorpion. “Un secuaz de los villanos en sus momentos más oscuros y un asesino antiheroico en sus momentos más ligeros, el no-muerto Hanzo Hasashi busca venganza contra las fuerzas de Outworld, especialmente contra su antiguo maestro Quan-Chi. Scorpion es un luchador rápido pero salvaje, y se vuelve aún más mortal con su dominio del fuego infernal y su lanza distintiva”, dice Watch Mojo.

3. Kazuya Mishima from Tekken

Lanzado por primera vez en 1994, “Tekken” es una de las series de juegos de lucha más populares de todos los tiempos. En el centro narrativo de la franquicia se encuentra la familia Mishima. Encabezada por el estereotípicamente malvado Heihachi, su hijo Kazuya comenzó como un protagonista heroico. En cuanto a los detalles de la historia de Kazuya a lo largo de los ocho juegos principales de la serie, “Kazuya es uno de los pocos villanos en esta lista que en realidad es un personaje principal. Fue el protagonista de Tekken 1 y en ese entonces no tenía mucha personalidad. Luego procedió a matar a su padre y a su hijo, y luego fue asesinado y resucitado de entre los muertos e incluso fue poseído por un demonio y le gustó. Eso es mucha cosa para un solo individuo. Fue en este momento cuando nos dimos cuenta de que Kazuya no es realmente un buen tipo, simplemente es el mal menor, lo cual dice mucho”, según Arcade Sushi.

La relación de padre contra hijo es un tropo narrativo que se ve en muchas formas de medios, desde tragedias griegas como “Edipo Rey” hasta obras modernas como “Star Wars” y “Succession”. “Kazuya tiene problemas. Quizás el personaje de la trama ‘principal’ en el Tekken original, Kazuya se propone enfrentar a su padre corrupto y despiadado, lo cual al principio parece bastante noble, pero resulta que hizo un trato con el diablo y luego se convierte en el villano a vencer en los juegos siguientes. ¡Oh, la ironía!”, exclama Gamers Decide.

Aparte de todas las travesuras basadas en la historia, Kazuya es también un personaje poderoso que es fácil de aprender a usar pero difícil de dominar. “Kazuya también sirve como pieza central de la trama de Tekken, comenzando como protagonista antes de convertirse en antagonista, además de ser un personaje fácil de entender y aprender, aunque requiere un buen conocimiento para jugar de manera efectiva. Combina todo esto y el heredero del zaibatsu Mishima es un personaje icónico por derecho propio, reconocible y conocido en varias franquicias”, escribe Dual Shockers.

4. Akuma (Gouki) from Street Fighter

Akuma, también conocido como Gouki en Japón, fue lanzado originalmente en “Super Street Fighter II Turbo” como respuesta a un mito urbano que comenzó en los salones recreativos de los años 90. “En la versión original de arcade de Street Fighter II, una de las frases de victoria de Ryu es ‘Debes derrotar a Shen Long para tener una oportunidad’. El término Shen Long fue una traducción errónea de Dragon Punch (la traducción literal de Shoryuken). Los fans creían que era el nombre de un personaje secreto no descubierto… Como Akuma estaba destinado a ser una referencia al mito de Shen Long, es un personaje abrumadoramente poderoso y nunca fue pensado para ser utilizado en torneos serios”, explica Screen Rant.

Después de nombrar varios otros personajes de juegos de lucha, una fuente los denuncia a todos para hacer la siguiente afirmación sobre la gran supremacía de Akuma: “No, el honor del mejor villano de juegos de lucha obviamente va para Akuma, el hombre que vendió su alma por poder… ¡Los ataques de Akuma son tan poderosos que la pantalla no puede mostrarte lo que sucede!”, alaba Arcade Sushi.

Otra fuente escribe sobre nuestro entusiasmo continuo por los antagonistas honorables: “Con esos dientes afilados, cabello rojo puntiagudo y referencias a sí mismo como un ‘habitante del infierno’, es difícil creer que en realidad sea el tío adoptivo de Ryu. Supongo que se necesitan todo tipo de personas para formar una familia. Sin embargo, Akuma es la definición misma del guerrero a pesar de su romance con la oscuridad y las cosas malvadas”, según Gamers Decide.

5. Meta Knight from Super Smash Bros.

Algunos guardianes de los videojuegos afirman que Super Smash Bros. no es un juego de lucha, sino más bien un juego de lucha en plataforma o un juego de lucha cruzado. Sea cual sea la terminología utilizada, Super Smash Bros. de Nintendo ha sido una parte importante de los torneos organizados en los deportes electrónicos desde principios de 2002. “Meta Knight de Super Smash Bros. Brawl es el mejor personaje y está tan sobrepotenciado que está prohibido en la mayoría de los torneos… los juegos ahora tienen la capacidad de ser parcheados. Estos parches han equilibrado principalmente mejor a los personajes, por lo que es poco probable que volvamos a ver a un Meta Knight de Smash Bros. Brawl tan desequilibrado”, explica Screen Rant.

Al igual que el mencionado Akuma anteriormente, Meta Knight es un personaje sobrepotenciado por diseño. “Incluso en un juego con muchos personajes sobrepotenciados como los Ice Climbers, Snake y Diddy Kong, Meta Knight sigue destacándose por encima del resto del elenco como el mejor personaje”, según Softonic.

En cuanto a lo que algunos consideran como la ventaja injusta de Meta Knight, “Sabes que un personaje es demasiado OP para un videojuego si está prohibido en torneos, y eso es exactamente lo que sucedió con Meta Knight… La prioridad de ataque de Meta Knight es la más alta del juego, lo que significa que, si choca con otro jugador en combate, su ataque golpeará a su oponente sin recibir daño. También es increíblemente rápido y su alcance es excelente, por lo que es un oponente de primer golpe que es casi imposible de derrotar”, detalla Ranker.

Sources

Nota: Este artículo no fue pagado ni patrocinado. StudyFinds no tiene ninguna conexión ni asociación con las marcas mencionadas y no recibe ninguna compensación por sus recomendaciones.